CastXML of GNU GCC
CastXML/CastXML: C-family Abstract Syntax Tree XML… Continue Reading CastXML of GNU GCC
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昨天和Ricky讨论动作融合算法,他使用曲线差值后,动作融合效果好了很多。后来研究了一下Unity的… Continue Reading 游戏中的算法
自从看完曾国藩传,感觉奋斗才是生命该有的状态。 前些年有躺平的心态,也躺平了一两年。现在想想,躺平只… Continue Reading 坚持初心,总结过往
今天面试了两个人,主要考察了他们技术能力和管理能力。 管理能力主要关注了几点:1、如何做任务分配和任… Continue Reading 面试与沟通
Crashlytics Bugly 友盟 网易云捕 阿里云的崩溃分析
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思考:动画主要的消耗在于大量的Curve运算和Transform变换,是否可以使用job线程处理运算… Continue Reading Animate的使用记录
https://blog.csdn.net/jonwu726/article/details/117… Continue Reading Unity角色动画详细学习记录