SSBO可行性分析
计划使用SSBO做动画贴图。 搜集版本信息: GLSL 3.1支持uniform block数据结构… Continue Reading SSBO可行性分析
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工业1.0 机械制造时代,即通过水力和蒸汽机实现工厂机械化,时间大概是18世纪60年代至19世纪… Continue Reading 工业1.0、2.0、3.0、4.0是什么?
一、随想 当某项工作过于依赖一个人的谨慎工作态度和方式,很大概率会影响他的创造性。如果具有这类性质的… Continue Reading 为什么要做管理自动化
注:本文不具有完全的科学性,只是一个比较贴合现状的假想。 一、引言 1942… Continue Reading GPT-based游戏架构设想
无法提供摘要。这是一篇受保护的文章。
开放世界游戏中的大地图背后有哪些实现技术? – 知乎 (zhihu.com) The C… Continue Reading 资料记录
一、确定玩家画像、核心玩法及、市场定位 二、确定美术风格、剧情框架、玩法框架 三、确定技术选型、研发… Continue Reading 手机游戏研发关键点CheckList
Stable Diffusion (188条消息) Stable Diffusion 本地部署教程_… Continue Reading AIGC – Maertial Collection
Custom Render Pipeline (catlikecoding.com)
C# 类型系统 | Microsoft Learn 内置类型 – C# 参考 | Mic… Continue Reading C# 通过反射操作二进制及代码生成