Unity Dots1.0创建Entity流程梳理
Baker
IBaker不是接口,而是类。
BakedEntityData:
GetEntity、CreateEntityForPrefab、CreateEntityForGameObject World > BakingUtility > BakingSystem > BakedEntityData > Baker
BakingSystem
The system inherited from the class SystemBase.
通过Subscene来管理资源
1、动态加载Subscene
把subscene放入一个独立的Scene,subscene设置成非自动加载,然后打包成ab,通过AB加载场景。
在subscene中,把不同的资源设置不同的SectionIdex:
在Baker的GameObject上添加SceneSectionComponent,并设置SectionIndex